Random Synapse

Random Synapse

Notre Objectif

Notre but est de créer des jeux vidéo invitant à l’interaction entre les joueurs, tout en les plongeant dans un univers offrant une expérience de jeu enrichissante.

Nous sommes un studio de développement de jeux vidéo multijoueur en ligne. Notre jeune équipe rassemble des passionnés de jeux-vidéo, collaborant pour proposer des expériences riches et novatrices.

Notre objectif est de produire des jeux de rôle multijoueur, basés sur des concepts réinventés. Nous voulons ainsi nous concentrer sur l’unicité des aventures, la coopération, ou encore l’impact de causalité des actions. Nos jeux se veulent basés sur l’interaction de la communauté, à la fois avec notre studio et avec elle-même.

Cassandra's Fate

Cassandra’s Fate est le premier projet de jeu de notre studio, un RPG centré autour de la construction de personnage et offrant une aventure coopérative.

Cassandra’s Fate se déroule dans un univers d’heroic-fantasy complètement original et propose à ses joueurs de vivre une aventure unique. Il est possible d’héberger ou de rejoindre la partie d’autres joueurs pour jouer n coopératifs jusqu’à trois joueurs. En dehors de l’histoire, le jeu se concentre autour de la liberté de progression de personnage.

La sortie du jeu est prévue pour 2023, il sera disponible sur PC et Android.

Nos Valeurs

Notre conception du jeu-vidéo se veut résolument tournée vers autrui, et vers une vision du jeu plus responsable, constructive, et enrichissante.

Pour réaliser un jeu novateur dans le domaine de l’interaction communautaire, nous bâtissons un studio où entente, coopération et discussion sont les mots d’ordre. Notre source de réflexion est que la seule valeur d’une entreprise est celle fournie par ses salariés et sa communauté. Nous construisons une entente réelle en vue d’atteindre un but clair, dans un cadre de respect et d’écoute, avec le sentiment d’accomplir quelque chose ensemble.

Notre équipe

Thibaud "Shad"​

Project leader, Technical leader, Game designer​

« Fondateur du projet, mon rôle, outre la définition et l’architecturation du jeu, est de représenter le studio à l’extérieur, et d’en gérer l’interne.

Je conçois ce projet depuis des années, et me voilà lancé ! Mon ambition est de proposer une autre vision du jeu et de l’entreprise. »​

Damien "Dada"​

Project leader, Executive assistant​

« C’est avec ma passion pour les jeux que j’ai rejoint Thibaud. J’occupe principalement les fonctions de support de l’entreprise telles que la comptabilité et la gestion administrative. Je participe également à l’élaboration du contenu de notre jeu en tant qu’ancien joueur semi-pro. »​

Laurent "Vammoss"​

Project leader, Game designer​

« Mon rôle est d’assurer la gestion interne du studio et des équipes, en complément du travail de Thibaud. Je participe activement à l’architecturation du jeu tout en gérant sa structure globale. Ma motivation est aussi de changer le genre du MMO tout en offrant aux joueurs une histoire unique et palpitante. »​

Adrian "Kaazushi"​

Graphist designer​

« Joueur quotidien et ancien grand amateur de MMORPG, c’est avec joie que j’ai rejoint l’équipe afin de contribuer à l’élaboration d’un MMO innovant. Je m’occupe de la partie communication visuelle du studio. »​

Robin "ionesk0"

Project manager, Community manager​

« Ce projet est hyper motivant, comme pour chacun d’entre nous je prends mon rôle très à coeur. J’ai pour but de donner une vision commune à toutes les personnes concernées par ce projet, à notre propre équipe mais aussi à notre communauté. »​

Fabrice "Rhyler"​

Lead game artist​

« J’occupe les fonctions du lead artist au sein de ce jeune studio indépendant. Mon rôle est d’assurer l’harmonie artistique de tous les pôles art. J’assure aussi la réalisation graphique sur plusieurs fronts (direction artistique, concept art, 3D, intégration, etc.). »​

Matthis "Kieran"​

Programmer​

« En tant que développeur au sein de l’équipe, j’inspire à donner vie à l’incroyable univers imaginé par le studio. Spécialisé dans le gameplay programming, je rends possible l’immersion et l’interaction avec ce merveilleux monde, et j’adore ça ! »

Théo "Loremipsum"

Programmer​

Développeur en informatique et ingénieur spécialisé Unreal, j’occupe la place de lead technique au sein de l’équipe. Aussi passionné par les moteurs de jeux, c’est avec grand plaisir que j’ai intégré l’équipe RSS, connaissance de longue date de Thibaud.

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